Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin
Barbarians
Dart Goblin
Goblin Gang The Log Mega Knight
Rage
Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Rage Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard Lumberjack
Barbarians
Goblin Gang
Dart Goblin
Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rage
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Barbarians The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Dart Goblin The Log Lumberjack
Mega Knight Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Barbarians Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarians The Log
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076