Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Barbarian Hut Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Barbarian Hut Sparky
Poison
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Barbarian Hut Sparky
Lightning
Wizard Barbarian Hut Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Barbarian Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Dart Goblin Barbarians Wizard Barbarian Hut Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Gang Dart Goblin Barbarians

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Barbarian Hut Mirror Sparky
Barbarians
Dart Goblin
Goblin Gang Barbarian Hut Mirror Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Barbarian Hut
Goblin Gang Dart Goblin Mirror
Mirror
Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Hut Sparky
Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mirror
Mega Knight
Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Mirror Sparky
Barbarians
Goblin Gang
Dart Goblin
Goblin Gang Barbarian Hut Mirror Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Barbarian Hut
Goblin Gang Dart Goblin
Mirror
Goblin Gang Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Mirror
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Dart Goblin Wizard Sparky
Barbarians Barbarian Hut Sparky Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Sparky Mega Knight Dart Goblin
Barbarians Barbarian Hut Sparky Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Barbarians Dart Goblin Sparky Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Sparky Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarian Hut Sparky Mega Knight Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Barbarians Barbarian Hut Sparky Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Barbarian Hut Sparky Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut Sparky Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Mega Knight Barbarians Dart Goblin Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Mega Knight Sparky
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Barbarian Hut Sparky
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Barbarian Hut Sparky
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Sparky Mega Knight
Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Sparky Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut
Mega Knight Barbarians Barbarian Hut Sparky
Mega Knight Barbarians Barbarian Hut Sparky
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Sparky
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Sparky
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Sparky
Wizard Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Sparky Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Sparky Dart Goblin Barbarian Hut
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Wizard Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Hut Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Hut Sparky
Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard Barbarian Hut
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Barbarian Hut Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Hut Sparky
Dart Goblin Wizard Barbarian Hut Sparky
Dart Goblin Wizard Barbarian Hut Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarians Barbarian Hut
Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076