Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Guards Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Guards Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Wizard Barbarians Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Giant
Barbarians
Dart Goblin
Goblin Gang Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant
Guards
Witch
Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin Guards Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Dart Goblin
Goblin Gang Guards Goblin Giant Electro Wizard
Wizard
Guards Electro Wizard
Guards
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Guards Electro Wizard
Goblin Giant
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards Witch Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Witch Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Witch Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Witch Goblin Gang
Goblin Gang Guards Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard Wizard Goblin Giant
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Wizard Guards Witch Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Wizard Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Guards Witch Electro Wizard
Wizard Witch Barbarians Dart Goblin Guards Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Barbarians Dart Goblin Guards Witch Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Barbarians Guards Witch Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Guards Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Guards Witch Goblin Giant
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Guards Barbarians Dart Goblin Witch Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Goblin Giant
Electro Wizard Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Goblin Giant
Barbarians Dart Goblin Guards Witch
Barbarians Guards Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Wizard Guards Witch Goblin Giant
Wizard Barbarians Dart Goblin Witch
Goblin Gang Barbarians Guards Witch Electro Wizard Dart Goblin Goblin Giant
Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Giant
Barbarians Dart Goblin Guards
Wizard
Wizard Dart Goblin Witch Goblin Giant
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Wizard Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Guards Witch
Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Goblin Giant Electro Wizard
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076