Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut
The Log
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Mother Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Mother Witch Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Mother Witch

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut
Barbarians
Hog Rider
Elixir Golem
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch
Hog Rider
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut
Royal Hogs
Mother Witch Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Elixir Golem Hog Rider Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians
Goblin Gang
Elixir Golem
Hog Rider
Goblin Hut
Goblin Gang Barbarian Hut Mother Witch
Royal Hogs
Barbarian Hut
Goblin Gang Goblin Hut Mother Witch
Mother Witch
Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang Mother Witch
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Barbarians
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians Mother Witch Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarian Hut Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut
Mother Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch
Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Mother Witch
Barbarian Hut
Goblin Gang
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Mother Witch
Barbarians Barbarian Hut
Mother Witch
Mother Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Gang
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076