Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Poison
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Princess Barbarians Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Mirror Princess Sparky
Barbarians
Elixir Golem
Goblin Gang Wizard Mirror Sparky
Wizard
Elixir Golem Sparky
Mirror
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Princess
Goblin Gang Mirror Sparky
Sparky
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Mirror Skeleton Army Princess

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Barbarians Mirror Skeleton Army Princess Sparky
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang Princess Sparky
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Barbarians Wizard Princess Sparky
Princess
Goblin Gang Mirror Skeleton Army
Sparky
Goblin Gang Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Princess Sparky
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Princess
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Wizard Princess
Goblin Gang Wizard Princess
Barbarians Skeleton Army Sparky Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Goblin Gang Barbarians Princess
Barbarians Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Sparky
Barbarians Wizard Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Barbarians Princess
Barbarians Sparky
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Sparky
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Barbarians
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Sparky
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Barbarians Skeleton Army Princess Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Wizard Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Princess
Sparky
Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Wizard Princess
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Wizard
Goblin Gang Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Sparky
Wizard Princess
Sparky
Barbarians
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Princess Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Princess
Wizard Princess
Goblin Gang Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Sparky
Sparky
Goblin Gang Princess Sparky
Princess
Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076