Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Wizard Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Wizard Princess Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Princess Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Princess Ice Wizard Fireball Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Princess
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Princess
Hog Rider
Goblin Gang Fireball The Log Barbarians Wizard Princess
Wizard
Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Hog Rider The Log
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Barbarians The Log Princess Ice Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
The Log Princess Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Goblin Gang Wizard Princess Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Barbarians Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Ice Wizard
Barbarians Goblin Gang Ice Wizard
Barbarians Fireball The Log Princess
Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Ice Wizard Fireball Wizard The Log Princess
Goblin Gang Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard The Log Ice Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Barbarians The Log Princess
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball The Log
Barbarians Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Barbarians Wizard The Log Ice Wizard
Wizard The Log Barbarians Fireball Princess Ice Wizard
Barbarians
Goblin Gang Wizard Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang
Fireball Wizard Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Princess
Goblin Gang Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Wizard The Log Princess Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess Ice Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Wizard The Log Princess
Fireball The Log Wizard Princess Ice Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Fireball The Log Wizard Princess Ice Wizard
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Goblin Gang Barbarians Fireball Princess
Fireball Wizard Princess Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Princess
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076