Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Witch Princess
Zap
Goblin Gang Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Witch Princess
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess
Fireball
Goblin Gang Barbarians Witch Princess
Poison
Goblin Gang Barbarians Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Barbarians
Fireball
Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Princess Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Witch Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Princess

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Witch
Princess
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch Princess
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Mega Knight Goblin Gang Barbarians Witch Prince
Witch Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Fireball Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Princess
Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince
Fireball Witch Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Princess
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Prince Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Prince Mega Knight
Fireball Princess
Goblin Gang Barbarians Fireball Witch Prince Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Prince Princess Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076