Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Fisherman
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Fisherman
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Fisherman
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Fisherman
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider The Log Fisherman
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log Barbarians Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Fisherman
Fisherman
Musketeer The Log

Synergie w obronie 3 6

Goblin Gang
Musketeer Barbarians The Log Fisherman
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
Goblin Gang The Log Fireball Fisherman
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Fireball Musketeer Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Barbarians Goblin Gang Musketeer The Log Fisherman
Goblin Gang Barbarians Fisherman Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Fisherman
Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Musketeer
Musketeer Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Goblin Gang Musketeer Fisherman
Goblin Gang Barbarians Musketeer Fisherman
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Goblin Gang Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Goblin Gang Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball The Log Fisherman
Barbarians Goblin Gang Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Goblin Gang Barbarians Musketeer The Log Fisherman
The Log Barbarians Fireball Musketeer Fisherman
Barbarians Musketeer Fisherman
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Fisherman
Fireball Goblin Gang Musketeer The Log Fisherman
Goblin Gang Barbarians Musketeer The Log Fisherman
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer The Log Fisherman
Barbarians Goblin Gang Musketeer Fisherman
Fireball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Fisherman
Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer The Log Fisherman
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Goblin Gang Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log Fisherman
Barbarians Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fisherman
Fireball The Log Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076