Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Tornado
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Barbarians Tornado Giant Skeleton
Tornado
Fireball Hog Rider Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 9

Goblin Gang
Musketeer Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Tornado Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Fireball Tornado Giant Skeleton
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Wizard Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Tornado Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Barbarians Fireball Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Tornado Musketeer Ice Wizard
Musketeer Tornado Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Goblin Gang Musketeer Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Ice Wizard Fireball Musketeer Tornado Giant Skeleton
Musketeer Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard
Barbarians Goblin Gang Fireball Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Goblin Gang Barbarians Tornado
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Tornado Goblin Gang Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado
Fireball Goblin Gang Barbarians Musketeer Tornado Ice Wizard
Tornado Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Musketeer Tornado
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Barbarians Fireball Musketeer Tornado
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer
Fireball Goblin Gang Musketeer Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Barbarians Fireball Tornado
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Fireball Tornado Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Tornado Giant Skeleton
Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton
Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Barbarians Fireball Musketeer
Tornado Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Tornado Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado Giant Skeleton
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076