Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Rune Giant Princess Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Princess Skeleton King
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Princess Skeleton King
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Princess Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Princess Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Princess Skeleton King
Poison
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Princess Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Barbarians Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Rune Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Skeleton Army Princess Fireball Rune Giant Skeleton King Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Princess Skeleton King
Barbarians
Fireball
Princess Skeleton King
Rage
Skeleton Army
Skeleton King
Rune Giant
Princess
Goblin Gang Fireball
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Fireball

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Princess
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Princess
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Princess Skeleton King
Rune Giant
Princess
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Skeleton King
Barbarians Fireball Skeleton Army Princess
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Princess
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Princess Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Fireball Princess Skeleton King
Goblin Gang Fireball Princess
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Princess Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Princess
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Skeleton King
Barbarians Fireball Skeleton Army Princess
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Fireball Skeleton King
Barbarians Fireball Princess Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Barbarians Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Goblin Gang Barbarians Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Princess
Fireball Princess Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Fireball Princess Skeleton King
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076