Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner
Rocket
Barbarians Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Barbarians Royal Hogs Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Barbarians

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Gang Fireball Executioner
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
Executioner
Royal Hogs P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Executioner

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Executioner
Witch
Executioner
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Executioner
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Executioner
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Fireball Witch Executioner
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Fireball
Executioner Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Executioner Goblin Gang Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Executioner
Witch Executioner Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Executioner Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch Executioner
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Witch
Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Witch Executioner
Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076