Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Princess
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Princess
Barbarians
Fireball
Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Princess
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Princess
Baby Dragon
Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Goblin Gang Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076