Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Fireball Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Miner Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Valkyrie Royal Hogs
Barbarians
Fireball
Royal Hogs Miner
Valkyrie
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie Miner
Miner
Goblin Gang Fireball Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Miner Inferno Dragon
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Valkyrie Miner
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Witch
Royal Hogs
Witch
Valkyrie
Miner
Goblin Gang Fireball
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Miner
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Barbarians Witch
Valkyrie Witch Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Fireball Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Fireball Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Miner
Fireball Miner
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball Miner
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Miner
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Miner Witch
Fireball Witch Miner
Fireball Miner
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076