Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Guards Princess
Zap
Goblin Gang Guards Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Guards Princess
The Log
Goblin Gang Barbarians Guards Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Guards
Arrows
Goblin Gang Guards Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Guards Princess
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Princess
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Guards Princess
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Guards Princess Fireball Valkyrie Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Guards Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Mirror Princess
Barbarians
Fireball
Mirror Princess
Valkyrie
Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie
Mirror
Fireball Goblin Gang Princess
Guards
Princess
Goblin Gang Fireball Mirror

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Mirror Guards Princess
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Mirror Valkyrie Princess
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Mirror Princess
Wizard
Valkyrie Guards
Mirror
Fireball Goblin Gang Valkyrie Princess
Guards
Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Guards
Barbarians Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Guards
Goblin Gang Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Princess
Goblin Gang Guards Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Guards Fireball Wizard Princess
Goblin Gang Fireball Wizard Princess
Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Barbarians Guards Princess
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Gang Barbarians Wizard Guards
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Guards Princess
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Guards Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Barbarians Guards Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Guards
Fireball Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang Guards Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Guards
Barbarians Valkyrie Guards
Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Barbarians Guards Fireball Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Wizard Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Guards
Fireball Princess
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Goblin Gang Barbarians Fireball Guards Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076