Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Clone Ram Rider Graveyard
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Clone Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Clone Graveyard
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Clone Ram Rider Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Clone Graveyard
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Clone Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Clone Ram Rider Graveyard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Clone Ram Rider
Poison
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Clone Graveyard
Lightning
Goblin Hut Ram Rider
Rocket
Barbarians Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Clone Tornado Barbarians Goblin Hut Ram Rider Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Goblin Barrel Clone Tornado

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Hut Clone
Barbarians
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Graveyard
Goblin Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Clone Ram Rider
Clone
Goblin Gang Goblin Barrel
Tornado
Ram Rider Graveyard
Ram Rider
Goblin Hut Goblin Barrel Tornado Graveyard
Graveyard
Goblin Hut Tornado Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Barrel
Clone
Tornado
Ram Rider
Ram Rider
Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Tornado Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Goblin Gang Ram Rider
Barbarians Tornado
Goblin Gang Tornado
Tornado Ram Rider Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Tornado Barbarians
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Tornado Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Tornado Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Tornado
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Barbarians Tornado Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Tornado Ram Rider
Tornado Barbarians Goblin Hut Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Tornado Ram Rider
Goblin Gang Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Tornado Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Tornado Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Ram Rider
Barbarians
Barbarians Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Tornado
Barbarians Goblin Gang Ram Rider
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Tornado
Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Ram Rider
Goblin Hut
Barbarians
Tornado Ram Rider
Tornado
Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Goblin Gang Tornado
Tornado Ram Rider
Tornado
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Barbarians
Tornado
Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Tornado
Tornado
Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Tornado Ram Rider
Goblin Gang
Tornado
Goblin Gang Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076