Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Bandit Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Golem Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Bandit Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Bandit Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Barbarians Bandit Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Barbarians Sparky
Lightning
Bandit Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mighty Miner Barbarians Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Bandit Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Golem Bandit Sparky
Barbarians
Golem
Goblin Gang The Log Bandit Sparky
The Log
Golem Bandit Sparky
Bandit
Goblin Gang Golem The Log
Inferno Dragon
Sparky
Goblin Gang Golem The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Barbarians The Log Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarians
Goblin Gang
Golem
The Log
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Sparky
Bandit
Goblin Gang The Log
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log
Sparky
Goblin Gang The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Barbarians Sparky Bandit Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Bandit
Barbarians The Log Sparky
Goblin Gang The Log Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarians The Log Bandit Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Bandit Sparky
Goblin Gang Barbarians The Log Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarians Sparky Goblin Gang The Log Bandit
Sparky Goblin Gang Barbarians The Log
Barbarians Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Bandit
Barbarians Goblin Gang The Log Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians The Log Bandit
The Log Barbarians Bandit Inferno Dragon
Barbarians Sparky Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians The Log Bandit Sparky
Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Bandit Sparky
Bandit Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Bandit The Log Sparky
Goblin Gang Barbarians The Log Bandit Sparky
Barbarians Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Barbarians Bandit
Mighty Miner Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians The Log Bandit Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Sparky
Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Bandit Sparky
Barbarians Sparky
Goblin Gang Barbarians Sparky The Log Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarians The Log Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Sparky
The Log Bandit
The Log Bandit Sparky
Barbarians The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Bandit
Goblin Gang Sparky
The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky
Bandit
The Log Sparky
The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky
Sparky
Sparky
The Log Bandit Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Barbarians The Log
The Log Sparky
Inferno Dragon
The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky
Sparky
Sparky
The Log Bandit Sparky
Sparky
Mighty Miner Sparky
The Log Sparky
Goblin Gang Barbarians Bandit
The Log
Goblin Gang Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Goblin Gang The Log Sparky
The Log Bandit Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076