Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Flying Machine Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Flying Machine Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Flying Machine Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Flying Machine Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Flying Machine Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Flying Machine Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Goblin Gang Flying Machine Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Mega Knight
Flying Machine
Balloon Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Balloon
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Barbarians Flying Machine The Log
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians The Log
Flying Machine
Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Flying Machine Wizard The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Flying Machine The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Flying Machine Wizard
Barbarians Flying Machine The Log Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Flying Machine Wizard
Barbarians Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard The Log
Wizard Mega Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Gang The Log Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde Flying Machine Wizard The Log
Wizard The Log Barbarians Flying Machine Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Minion Horde The Log
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Wizard Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Flying Machine
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Barbarians Flying Machine The Log
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Flying Machine
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Flying Machine The Log
Mega Knight Barbarians Minion Horde Flying Machine Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Minion Horde Flying Machine The Log
Barbarians Flying Machine The Log
Wizard Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Wizard The Log
The Log Flying Machine Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine Wizard
Flying Machine The Log
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine The Log
Minion Horde Flying Machine Wizard The Log
Minion Horde Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarians Minion Horde Flying Machine The Log
The Log Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard The Log
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Flying Machine
Flying Machine Wizard
The Log
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Wizard Mega Knight
The Log Flying Machine Wizard
Minion Horde Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076