Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Royal Hogs Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Barbarians Minion Horde Royal Hogs Bowler Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Barbarians
Minion Horde
Valkyrie
Goblin Gang Royal Hogs Three Musketeers Baby Dragon
Royal Hogs
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Bowler
Three Musketeers
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bowler
Bowler
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Royal Hogs
Three Musketeers
Baby Dragon
Valkyrie Bowler
Bowler
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers Bowler Valkyrie
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Valkyrie Bowler
Barbarians Valkyrie Bowler
Goblin Gang Bowler Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Baby Dragon
Bowler Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Bowler
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Bowler
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Bowler Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Bowler Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Three Musketeers Bowler
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Valkyrie Bowler
Valkyrie Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Bowler
Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Valkyrie Bowler Barbarians Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Bowler
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Bowler
Goblin Gang Valkyrie Bowler Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Bowler
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Bowler
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Valkyrie Bowler
Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians Bowler Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Barbarians Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Bowler
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Bowler
Minion Horde Valkyrie Bowler
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Minion Horde Baby Dragon Bowler
Bowler
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Minion Horde
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Bowler
Minion Horde Goblin Gang Barbarians
Three Musketeers Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076