Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Barbarians Minion Horde Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Barbarians

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076