Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Skeleton Army Barbarians

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Barbarians
Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Rage Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rocket
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Minion Horde Rocket Goblin Gang Wizard
Rocket Barbarians
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Wizard
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Rocket
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Rocket Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Rocket Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Barbarians Rocket
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Rocket
Elite Barbarians
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076