Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Witch Balloon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch Balloon Goblinstein
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Balloon
Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Witch
Balloon
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Witch
Mini P.E.K.K.A
Balloon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Witch Goblin Hut Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Barbarians
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Goblin Gang Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076