Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Princess
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Hog Rider Wizard Princess Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Princess Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Barbarians
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Princess
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Wizard Princess
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Wizard Princess Mega Knight
Goblin Gang Wizard Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Wizard
Wizard Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarians Princess Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Barbarians
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Goblin Gang Barbarians Princess
Wizard Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Goblin Gang Princess
Princess
Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076