Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
Inferno Tower Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Wizard Baby Dragon Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Golden Knight
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Barbarians
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Golden Knight
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Golden Knight
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Golden Knight
Wizard Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076