Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
Musketeer Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Musketeer
Musketeer Goblin Gang Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch Prince
Valkyrie Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Valkyrie Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Witch
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer
Valkyrie Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Prince
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch Prince
Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076