Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Prince Golden Knight
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Witch
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Witch
Barbarians Valkyrie Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Goblin Gang Barbarians Witch Prince Golden Knight
Valkyrie Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Barbarians
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Valkyrie Witch Golden Knight
Barbarians Valkyrie Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie
Witch
Witch
Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Golden Knight
Golden Knight
Prince
Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Witch Golden Knight
Prince
Prince
Barbarians
Valkyrie Witch
Witch
Witch Golden Knight
Witch Prince Golden Knight
Golden Knight
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Prince
Goblin Gang Barbarians Witch Prince
Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Goblin Gang Witch Golden Knight
Witch
Witch Prince Golden Knight
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076