Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Rage Electro Giant Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Electro Giant
Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Electro Giant Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Valkyrie
Electro Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Electro Giant
Barbarians
Electro Giant Valkyrie
Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076