Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Goblin Gang Barbarians Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076