Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Skeleton Army Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Miner Musketeer Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner P.E.K.K.A
Barbarians
Musketeer
P.E.K.K.A The Log Miner Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Miner
Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Miner

Synergie w obronie 3 14

Goblin Gang
Musketeer Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Miner
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang The Log Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Miner Mega Knight
Miner
Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Gang
Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Musketeer Miner Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer The Log Miner Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Musketeer The Log
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Barbarians Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Musketeer P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Barbarians Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log Miner
Goblin Gang Musketeer
Miner Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
The Log Miner Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Barbarians Musketeer The Log
The Log Mega Knight
The Log Miner Musketeer
Musketeer The Log Miner Mega Knight
Miner Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Skeleton Army
Musketeer
The Log
Miner Goblin Gang Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076