Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Dark Prince Princess Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Giant Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Baby Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Royal Ghost Baby Dragon Dark Prince Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Princess Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost
Barbarians
Royal Giant
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost
Wizard
Royal Giant Dark Prince Royal Ghost
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Royal Giant Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost
Princess
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Royal Giant Wizard Dark Prince Princess

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Barbarians Dark Prince Princess
Barbarians
Goblin Gang
Royal Giant
Wizard
Dark Prince Royal Ghost
Baby Dragon
Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost
Princess
Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Dark Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Dark Prince
Barbarians Goblin Gang Dark Prince
Barbarians Dark Prince Princess
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Princess
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Barbarians Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Wizard Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Barbarians Dark Prince Princess Royal Ghost
Barbarians
Goblin Gang Wizard Dark Prince Royal Ghost Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Barbarians
Barbarians Goblin Gang Dark Prince
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Dark Prince Barbarians
Barbarians Dark Prince
Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon Princess
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Princess Royal Ghost
Baby Dragon
Barbarians Dark Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Goblin Gang
Wizard Dark Prince Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess
Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Wizard
Princess
Wizard Princess
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076