Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Golden Knight Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dark Prince Prince
Barbarians
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Goblin Gang
Prince
Dark Prince Goblin Gang The Log
The Log
Prince
Inferno Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Prince The Log Inferno Dragon
Dark Prince
Goblin Gang Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
The Log
Prince Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Prince Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Goblin Gang Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarians The Log Golden Knight
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Dark Prince Prince
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Prince Goblin Gang Dark Prince The Log
Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Dark Prince Prince The Log Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Golden Knight
The Log Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Barbarians Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Dark Prince Prince Golden Knight
Skeleton Army Barbarians Dark Prince Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Gang Golden Knight
Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon Golden Knight
Barbarians Dark Prince The Log Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Barbarians Dark Prince Prince The Log
Dark Prince The Log
The Log
The Log
The Log Golden Knight
Goblin Gang Prince
Dark Prince Prince The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Prince The Log
The Log Golden Knight
The Log
Dark Prince Prince The Log
The Log Golden Knight
Prince The Log
Prince The Log
Barbarians The Log
The Log Dark Prince
Inferno Dragon
The Log Golden Knight
Prince The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Prince
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
The Log
Dark Prince Prince
Goblin Gang The Log Golden Knight
Dark Prince Prince The Log Golden Knight
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076