Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince Ram Rider
Rocket
Barbarians Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Skeleton Army Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince
Barbarians
Skeleton Army
Witch
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Ram Rider
The Log
Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Witch Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Prince The Log
Witch
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Goblin Gang Skeleton Army Witch
The Log
Prince Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Witch Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Mega Knight
Ram Rider Goblin Gang Witch
Barbarians The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Barbarians Witch Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log Ram Rider
Witch The Log Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Prince Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch Prince The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Prince Barbarians Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log
Mega Knight Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
Barbarians Prince The Log
The Log Mega Knight
Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Goblin Gang Prince
Prince The Log Ram Rider
The Log
Prince The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Barbarians The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Ram Rider
Witch Prince The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Witch
Witch
The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Witch Ram Rider
The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076