Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Tombstone Baby Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Tombstone Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Tombstone Giant Skeleton Little Prince
The Log
Goblin Gang Barbarians Tombstone Prince Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Tombstone
Arrows
Goblin Gang Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Prince Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Tombstone Baby Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Barbarians Tombstone Little Prince
Lightning
Tombstone Baby Dragon Prince Little Prince
Rocket
Barbarians Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tombstone Little Prince Baby Dragon Barbarians Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tombstone Little Prince Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Barbarians
Tombstone
Baby Dragon
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Little Prince
Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight
Prince Baby Dragon
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Barbarians Tombstone Prince Giant Skeleton
Barbarians
Goblin Gang
Tombstone
Goblin Gang Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Tombstone Prince Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Prince
Goblin Gang Tombstone Baby Dragon
Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Little Prince
Mega Knight
Baby Dragon
Little Prince
Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Tombstone Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Prince Mega Knight Tombstone Giant Skeleton
Barbarians Prince Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Barbarians Tombstone Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Little Prince
Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Tombstone Prince
Goblin Gang Barbarians Prince Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Barbarians Tombstone Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Tombstone Prince Mega Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Tombstone Baby Dragon Prince
Barbarians Goblin Gang Tombstone Prince Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Tombstone Prince
Tombstone Mega Knight Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Prince Little Prince
Baby Dragon Barbarians Tombstone Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Barbarians Prince
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Baby Dragon Prince Giant Skeleton Little Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Tombstone Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Tombstone Giant Skeleton Mega Knight Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Mega Knight Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Tombstone Prince Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Barbarians Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Prince
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Tombstone Baby Dragon Prince
Goblin Gang Barbarians Tombstone
Mega Knight Barbarians Tombstone Prince Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians Prince Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Tombstone
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Tombstone Baby Dragon Prince Giant Skeleton Little Prince
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Prince Giant Skeleton
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Tombstone Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076