Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Barbarians
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch Golden Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie Barbarians Baby Dragon Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Golden Knight
Goblin Gang
Valkyrie Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Witch Golden Knight
Witch
Baby Dragon Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076