Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Sparky
Barbarians
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 0 17

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon Sparky
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Wizard The Log Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon Sparky
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Goblin Gang Skeleton Army The Log Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Barbarians Valkyrie The Log Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Valkyrie Sparky
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Wizard The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Barbarians Skeleton Army Sparky Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Goblin Gang Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang The Log Inferno Dragon Sparky
Barbarians Wizard Sparky Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Sparky Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians The Log Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Barbarians The Log Sparky
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Sparky
Skeleton Army Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Barbarians Valkyrie The Log Sparky
Wizard Valkyrie The Log Sparky
Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Sparky
Valkyrie Wizard The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Valkyrie Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Barbarians The Log
The Log Valkyrie Wizard Sparky
Inferno Dragon
The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
The Log Wizard
Sparky
Sparky
Goblin Gang The Log Sparky
The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076