Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince
Barbarians
Wizard
Dark Prince
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince
Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Wizard
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Wizard Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Barbarians Dark Prince
Barbarians
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Barbarians Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Barbarians Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarians Wizard Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Goblin Gang
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarians Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Goblin Gang
Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076