Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Barbarians Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076