Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Electro Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Wizard Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Magic Archer Barbarians Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Miner Magic Archer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Miner
Barbarians
Wizard
Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Miner Mega Knight
Electro Dragon
Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Electro Dragon Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Barbarians Miner Magic Archer
Barbarians
Goblin Gang
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Dragon
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Wizard Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Electro Dragon
Barbarians Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Miner Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Goblin Gang Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Barbarians Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Wizard Mega Knight Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Barbarians
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Wizard Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians
Electro Dragon Mega Knight Barbarians Magic Archer
Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarians Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Barbarians Wizard Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Electro Dragon Miner Magic Archer
Electro Dragon Miner Magic Archer
Barbarians
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Miner Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Miner Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Miner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Barbarians Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Miner Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Wizard
Wizard Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Miner Goblin Gang Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076