Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Wizard Three Musketeers
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Barbarians Wizard Royal Hogs Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Barbarians

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Hogs Three Musketeers
Barbarians
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Gang Wizard Three Musketeers Goblin Barrel
Rocket
Three Musketeers
Goblin Gang Royal Hogs
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Royal Hogs
Rocket
Three Musketeers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Rocket Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Rocket Three Musketeers Goblin Gang Wizard
Rocket Barbarians
Barbarians Three Musketeers Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Wizard
Three Musketeers Goblin Gang Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Wizard Rocket Three Musketeers
Wizard Rocket Three Musketeers Skeleton Army Goblin Gang Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Three Musketeers
Barbarians Rocket Skeleton Army Goblin Gang Three Musketeers
Barbarians Wizard Three Musketeers Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Wizard Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Rocket
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Barbarians
Barbarians Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Wizard Rocket Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Rocket Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians
Rocket Skeleton Army Barbarians
Barbarians Rocket Skeleton Army Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Wizard Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Rocket Three Musketeers
Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Barbarians Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Goblin Gang Three Musketeers
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers
Wizard Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Goblin Gang Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard Three Musketeers
Goblin Gang Wizard Rocket Three Musketeers
Wizard
Rocket
Three Musketeers
Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076