Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dark Prince Barbarians Wizard Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Gang Dark Prince Barbarians Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dark Prince Prince
Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Goblin Gang Wizard Witch
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians
Goblin Gang
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Wizard Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians Prince Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch
Wizard Mega Knight Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch Prince
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Prince Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch Barbarians Dark Prince Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince Prince Barbarians Elite Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Witch Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Witch Dark Prince Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians
Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Goblin Gang Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Witch
Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076