Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Clone Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Clone Bandit Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Clone Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Clone Baby Dragon Bandit Mega Knight
Clone
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Witch Bandit Mega Knight
Witch
Clone Baby Dragon Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
The Log Bandit
Goblin Barrel
Clone
Baby Dragon
Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Goblin Gang Witch The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bandit
Witch Goblin Gang Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Bandit
Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log Bandit
Baby Dragon Witch The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Bandit
Bandit Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log Bandit
Goblin Gang Witch Bandit Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Bandit
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Witch Bandit
Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Baby Dragon The Log
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
Goblin Gang
The Log Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Witch The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Witch
Witch
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Witch Bandit
Baby Dragon Witch
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076