Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Witch Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Executioner Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Witch
Executioner
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Witch Executioner Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Witch Executioner
P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner Ram Rider
Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Witch Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Ram Rider
Skeleton Army Executioner Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner Ram Rider
Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Executioner Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Executioner Ram Rider
Skeleton Army Witch Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Ram Rider
Executioner
Executioner Witch Ram Rider
Witch Executioner
Executioner Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang
Ram Rider
Executioner
Executioner
Witch Executioner
Executioner
Executioner
Witch
Witch Executioner
Witch Inferno Dragon
Witch Executioner Ram Rider
Witch Ram Rider
Witch Executioner
Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch Executioner Ram Rider
Goblin Gang Executioner
Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch
Witch Executioner
Witch Executioner
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076