Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Miner Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Miner Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Goblin Barrel Miner Goblin Gang Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Miner Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Miner
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Ice Wizard
Goblin Barrel Bandit
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Miner Ice Wizard
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 16

Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army Miner Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Miner Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Miner
Goblin Gang Dart Goblin
Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Dart Goblin Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Miner Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Bandit Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Miner Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Miner Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Miner Dart Goblin Bandit
Goblin Gang
Miner Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Miner Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Miner
Ice Wizard
Inferno Dragon
Miner Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Miner Bandit
Miner Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Miner Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Dart Goblin Ice Wizard
Miner Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Miner Bandit
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076