Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Wizard Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Wizard Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage Wall Breakers Baby Dragon
Elixir Golem
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Wall Breakers
Valkyrie Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Wall Breakers

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Dart Goblin
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Goblin Cage
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Wall Breakers
Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage Dart Goblin Valkyrie
Goblin Cage Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Gang Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Wizard Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Dart Goblin Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076