Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Elixir Golem
Elixir Golem
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Elixir Golem
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Witch
Dart Goblin Valkyrie
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dart Goblin Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076