Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Witch Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Fireball Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch Dart Goblin Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Dart Goblin Fireball Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076