Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch Bandit
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Witch Bandit
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Dart Goblin Bandit Fireball Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Hut Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang The Log Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang The Log Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
The Log
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 1 18

Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Hut The Log Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Goblin Hut The Log Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Goblin Hut Bandit Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Bandit
Witch
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Goblin Hut Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Goblin Hut The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight Dart Goblin Bandit
Goblin Hut Witch Goblin Gang Dart Goblin Bandit Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Fireball Goblin Hut The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch The Log Bandit
Fireball Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch The Log
Goblin Gang Goblin Hut Bandit Mega Knight
Goblin Gang Fireball Goblin Hut The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch The Log Bandit
Witch The Log Dart Goblin Fireball Goblin Hut Bandit Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Goblin Hut Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bandit Mega Knight
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Goblin Hut Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch The Log Bandit
Witch Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Dart Goblin Fireball The Log
Mega Knight Dart Goblin Fireball Goblin Hut Witch The Log
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log Bandit
Fireball Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Goblin Hut The Log Bandit
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Goblin Hut The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Goblin Hut The Log
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Witch The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Goblin Hut The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Witch Bandit
Fireball Witch The Log Bandit Mega Knight
Fireball Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Goblin Hut Witch Bandit
Fireball Dart Goblin Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch The Log Bandit Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076