Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Dragon Sparky
Lightning
Witch Electro Dragon Sparky
Rocket
Hog Rider Witch Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Fireball Hog Rider Witch Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon Sparky
Fireball
Hog Rider Sparky
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Sparky
Witch
Hog Rider
Electro Dragon
Dart Goblin Sparky
Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Skeleton Army Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Witch Sparky Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Sparky Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Sparky
Sparky Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Dragon
Witch Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Sparky Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch Sparky
Fireball Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Dart Goblin Fireball Witch
Skeleton Army Sparky
Electro Dragon Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Witch Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Dart Goblin Witch Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Witch Sparky
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Dragon Sparky Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Witch Sparky
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Sparky
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Electro Dragon Sparky
Fireball Witch Electro Dragon Sparky
Fireball Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Sparky
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Witch Sparky
Sparky
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076