Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Goblin Gang Mirror The Log Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Goblin Gang Dart Goblin
Witch
Mega Knight
The Log
Mirror Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 14

Goblin Gang
Dart Goblin Mirror The Log
Dart Goblin
Goblin Gang Mirror The Log Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mirror Witch Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Mirror Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Dart Goblin
Witch Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Fireball Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Fireball The Log
Goblin Gang Witch Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch The Log
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Dart Goblin Fireball The Log
Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch The Log
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Witch The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076