Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Balloon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard Balloon
Lightning
Goblin Hut Wizard Balloon
Rocket
Goblin Hut Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Tornado Goblin Hut Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Dart Goblin Tornado Goblin Hut

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Balloon Mega Knight
Wizard
Tornado Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Balloon
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Tornado Balloon

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Hut P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Wizard
Tornado Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Tornado Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Tornado Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard Tornado Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard Tornado
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Tornado Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard Tornado
Wizard Tornado Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Wizard Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Mega Knight
Tornado
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Tornado
Wizard Tornado Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Wizard Tornado
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076