Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Golem
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Golem
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Golem
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Golem
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Golem
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Goblin Gang Witch
Dart Goblin P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Witch Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch
Witch Dart Goblin Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dart Goblin Witch
Dark Prince Witch
Witch
Dart Goblin Witch
Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch
Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076